Connecteu-vos amb nosaltres

Arts

Portar mòmies a la vida? Noves eines per fer els museus més interactiu

COMPARTIR:

publicat

on

Utilitzem el vostre registre per proporcionar contingut de la manera que heu consentit i per millorar la nostra comprensió de vosaltres. Podeu donar-vos de baixa en qualsevol moment.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience desenvolupat per socis francesos, britànics, alemanys i grecs en un projecte finançat per la UE es mostrarà al Convenció sobre la innovació # EUIC2014 a Brussel·les els dies 10 i 11 de març.

El projecte “Experiències culturals-patrimonials a través d’interaccions socio-personals i narració d’històries” (CHESS) compta amb el finançament de més de 2.8 milions d’euros de la Comissió Europea i pretén que l’experiència del museu sigui atractiva i atractiva per a tothom.

Els visitants de museus de tota Europa aviat podran donar forma a la seva pròpia experiència cultural fins i tot abans de sortir de casa o pujar a un avió.

Una nova innovació que utilitza tecnologies mòbils de realitat augmentada i geolocalització converteix una visita ordinària al museu en una experiència de narració interactiva personal.

anunci

Un consorci d’organitzacions acadèmiques, industrials i culturals de tota Europa ha utilitzat la inversió de la UE per crear i desenvolupar tecnologia mòbil que permeti als turistes millorar la seva experiència participant en un itinerari personalitzat i personalitzat i una experiència interactiva creada pels llocs del museu.

L’aplicació CHESS, que estarà disponible per descarregar en telèfons intel·ligents i tauletes, té com a objectiu donar vida al passat, a l'abast dels usuaris, fent que la cultura i la història siguin atractives i estiguin a l'abast de tothom.

El vicepresident de la Comissió Europea per al Agenda Digital, Neelie Kroes, @NeelieKroesEU va dir: "Europa té el millor del món #herència cultural. Les noves eines digitals no són només compartir aquest patrimoni, sinó obrir la nostra cultura a tothom. Per mantenir la rellevància, els museus han de ser un brou de cultiu digital per a la innovació i l’economia de les aplicacions ".

anunci

El doctor Olivier Balet de DIGINEXT, l’empresa francesa que coordina el projecte, va dir: “Una visita guiada és una experiència lineal on el visitant es manté bastant passiu. Amb CHESS, la visita al museu s’assembla a una experiència de joc, que fa que els visitants siguin actius i compromesos amb el patrimoni cultural. Els visitants són informats però també desafiats, burlats i entretinguts. Això és vital per mantenir l'interès dels visitants més joves, que estan immersos en jocs a les seves consoles, telèfons intel·ligents i tauletes. Però també fa que tota l'experiència sigui més enriquidora per a tothom ”.

Com funciona

El projecte ha construït una sèrie d’eines innovadores que ho aconsegueixen centrant-se en els visitants i permetent als llocs del patrimoni cultural crear i publicar experiències a mida per a ells. Amb l’enquesta de visitants “CHESS” en línia, la gent pot registrar els seus interessos, m'agrada i no li agrada. Aquesta eina permet als museus crear enquestes amb opció única o múltiple i enllaçar respostes amb una persona, és a dir, un personatge representatiu del perfil del visitant. L'eina de creació d'escacs permet als professionals que no pertanyen a TI, com ara els conservadors de museus i el personal, desenvolupar fàcilment trames dinàmiques integrades amb contingut multimèdia avançat. Finalment, el “motor de narració d’històries” executa la història segons els camins definits, però també personalitza i adapta dinàmicament la història que s’explica segons les opcions individuals dels visitants, actualitzant el seu perfil al llarg de la història.

A diferència de les guies de museus tradicionals, l'aplicació CHESS explica a cada visitant una història dedicada, centrada en les mostres més rellevants per als seus interessos i estat d'ànim, amb tan pocs o molts detalls com sigui preferible. Les històries es poden millorar amb jocs multimèdia, 3D i realitat augmentada i, en alguns casos, els objectes parlen i conviden els visitants a interactuar amb ells.

En sortir del museu, els visitants trobaran records, és a dir, un vídeo o una imatge, a partir de la seva pròpia història al lloc web del museu, tenint així una memòria personal per compartir amb familiars i amics. Segons la doctora Maria Roussou, de la Universitat d’Atenes, el projecte pot revolucionar la forma en què ens comportem i participem quan visitem museus.

“CHESS té com a objectiu millorar i personalitzar l'experiència de tots i cadascun dels visitants creant una experiència a mida, dirigida als gustos, aficions i interessos d'un individu. En dirigir el visitant cap als artefactes que més li interessen i oferir contingut interactiu, com ara concursos o jocs, podem millorar en gran mesura l’experiència de l’usuari. Això no només és beneficiós per a l'usuari, sinó també per als museus, que volen que els visitants tinguin la millor experiència possible i continuïn tornant ", va dir el professor Yannis Ioannidis de la Universitat d'Atenes.

Desenvolupament i comercialització de productes

El producte CHESS es va provar al Museu de l'Acròpoli d'Atenes, Grècia i al parc de la Cité de l'Espace de Tolosa de Llenguadoc, França, durant sis mesos l'any passat, amb un gran èxit.

Desenvolupat per set socis de quatre països (França, Grècia, Regne Unit i Alemanya), CHESS serà introduït al mercat pel coordinador del projecte DIGINEXT, que portarà el projecte des de l’etapa d’investigació fins a la comercialització. Els coordinadors del projecte preveuen que CHESS es llançarà al mercat d'aquí a dos anys.

El doctor Balet va dir: "Sense els fons de la UE aquesta iniciativa no hauria estat possible. Realment requeria la combinació d’expertesa de nivell mundial en diversos dominis, que generalment no està disponible a nivell nacional a Europa. Amb 55,000 museus a tot el món, les oportunitats de creixement són a nivell mundial ".

Michael Jennings, portaveu de la comissària europea d'Investigació, Innovació i Ciència, Máire Geoghegan-Quinn, va dir: "Europa té una rica història que tecnologia com CHESS pot donar vida a una generació digital i fer-la més accessible a tothom. Construir més inclusiu i reflexiu Les societats són una prioritat del programa Horitzó 2020 i inclou innovació per comunicar i educar el patrimoni cultural europeu ".

Millorar el patrimoni cultural europeu, fer-lo digital i accessible en línia, preservar-lo per a les generacions futures són alguns dels reptes del Agenda Digital per a Europa @digicultEU #Europeana.

Qui som? CHESS

CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) és un projecte cofinançat per la Comissió Europea en el marc del Setè Programa Marc (7PM) de la Unió Europea. L'objectiu principal de CHESS és investigar, implementar i avaluar tant l'experiència d'històries interactives personalitzades per als visitants de llocs culturals com la seva creació per part dels experts en contingut cultural. CHESS és el resultat de la col·laboració entre DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), la University of Nottingham (Regne Unit), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) i Cité de l'espace (FR).

Vegeu com funciona la tecnologia CHESS

Sobre el finançament europeu en recerca i innovació

L'1 de gener, la Unió Europea va llançar un nou programa de finançament de la investigació i la innovació durant set anys 2020 Horizon # H2020. Durant els propers set anys, s’invertiran gairebé 80 milions d’euros en projectes de recerca i innovació per donar suport a la competitivitat econòmica europea i estendre les fronteres del coneixement humà. El pressupost de recerca de la UE es centra principalment en la millora de la vida quotidiana en àrees com la salut, el medi ambient, el transport, l'alimentació i l'energia (vegeu la taula detallada a continuació). Les associacions d’investigació amb les indústries farmacèutica, aeroespacial, automobilística i electrònica també fomenten la inversió del sector privat en suport al creixement futur i a la creació d’ocupació amb altes capacitats. Horizon 2020 se centrarà encara més en convertir excel·lents idees en productes, processos i serveis comercialitzables.

Arts

Les pintures rupestres prehistòriques a Espanya mostren que els neandertals eren artistes

publicat

on

By

Una guia il·lumina marques de color ocre vermell pintades sobre estalagmites per neandertals fa uns 65,000 anys, segons un estudi internacional, en una cova prehistòrica a Ardales, al sud d'Espanya, el 7 d'agost de 2021. REUTERS / Jon Nazca
Segons un estudi internacional, es poden veure marques ocres vermelles pintades en estalagmites per neandertals fa uns 65,000 anys, en una cova prehistòrica a Ardales, al sud d’Espanya, el 7 d’agost de 2021. REUTERS / Jon Nazca

Segons un estudi internacional, es poden veure marques ocres vermelles pintades en estalagmites per neandertals fa uns 65,000 anys, en una cova prehistòrica a Ardales, al sud d’Espanya, el 7 d’agost de 2021. REUTERS / Jon Nazca

És possible que els neandertals estiguessin més a prop de les nostres espècies d’humans moderns prehistòrics del que es creia abans després que les pintures rupestres trobades a Espanya demostressin que tenien afició a la creació d’art, va dir diumenge (8 d’agost) un dels autors d’un nou informe científic, escriu Graham Keeley, Jon Nazca Mariano Valladolid.

El pigment d’ocre vermell descobert a les estalagmites a les coves d’Ardales, prop de Màlaga, al sud d’Espanya, va ser creat pels neandertals fa uns 65,000 anys, cosa que els va fer possiblement els primers artistes de la terra, segons l’estudi publicat al Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) diari.

anunci

Els humans moderns no habitaven el món en el moment en què es van fer les imatges de les coves.

Els nous descobriments s’afegeixen a l’evidència creixent que els neandertals, el llinatge dels quals es va extingir fa uns 40,000 anys, no eren els parents poc sofisticats de l’Homo sapiens que feia temps que eren retratats.

L'estudi va trobar que els pigments es van fabricar a les coves en diferents moments de fins a 15,000 i 20,000 anys de diferència i van dissipar un suggeriment anterior que eren el resultat d'un flux d'òxid natural en lloc de ser creats per l'home.

anunci

Joao Zilhao, un dels autors de l'estudi PNAS, va dir que les tècniques de datació van mostrar que els neandertals havien escopit ocre a les estalagmites, possiblement com a part d'un ritual.

"La importància és que canvia la nostra actitud cap als neandertals. Estaven més a prop dels humans. Investigacions recents han demostrat que els agradaven els objectes, es van aparellar amb humans i ara podem demostrar que pintaven coves com nosaltres", va dir.

Les pintures murals realitzades per humans moderns prehistòrics, com les que es troben a la cova de Chauvet-Pont d'Arc de França, tenen més de 30,000 anys d'antiguitat.

Seguir llegint

Arts

Obra d'art de joves kazakhs presentada a Luxemburg

publicat

on

La diàspora kazakh es va reunir recentment per a la trobada d’amics de Kazakhstan i per a l’exposició d’obres d’art de joves kazakhs anomenats "El món a través dels ulls dels nens de Kazakhstan". L’esdeveniment s’emmarca en la celebració del 30è aniversari de la independència de Kazakhstan i va comptar amb la presència de representants del ministeri d’afers exteriors de Luxemburg, dels cercles empresarials i culturals, d’organitzacions públiques de Luxemburg i de kazakhs residents a Luxemburg.

Va ser organitzat per l'ambaixada de Kazakhstan, l'Associació Kazakhstan-Luxemburg i l'Ayalagan Alaqan, una fundació pública de caritat de Kazakhstan. Tenint en compte la importància de preservar i desenvolupar els llaços de la diàspora amb Kazakhstan, les reunions de kazakhs a Luxemburg s'estan convertint en una tradició.

Durant la reunió, Nurgul Tursyn, el president de l'Associació Kazakhstan-Luxemburg, va parlar de la contribució de l'Associació en la promoció de la imatge de Kazakhstan a l'estranger, així com d'altres esdeveniments, destinats a millorar els llaços culturals i humanitaris entre els dos països.

anunci

En el seu discurs de benvinguda, Miras Andabayev, el ministre conseller de l’ambaixada, va assenyalar que la Fundació Ayalagan Alaqan està duent a terme un treball molt important, demostrant la creativitat dels nens kazakhs que es caracteritzen per un talent especial, així com una energia positiva provinent de les seves pintures.

L'exposició de dibuixos de joves kazakhs va causar una forta impressió als convidats de l'esdeveniment, que van assenyalar que les obres dels nens encarnen l'estat del seu món interior i el desig d'aprendre. "Mirant aquests dibuixos, podem dir que aquests nens estimen el seu país, la ciutat, els animals. Esforcen per conèixer el món que els envolta i fins i tot l'espai", va assenyalar un dels convidats.

La Fundació Ayalagan Alaqan, dirigida per Rada Khairusheva, ha organitzat exposicions similars a tot el món en cooperació amb les ass ambaixades de Kazakhstan a l’Índia, els Emirats Àrabs Units, Armènia, Letònia, França i actualment treballa en altres exposicions per familiaritzar la comunitat internacional amb la creativitat dels joves kazakhs amb discapacitat i necessitats educatives especials.

anunci

Font - Ambaixada de la República de Kazakhstan al Regne de Bèlgica

Seguir llegint

EU

El premi del públic LUX 2021 va a "Collective"

publicat

on

El president David Sassoli ha concedit el premi LUX del públic 2021 a Collective durant una cerimònia celebrada avui a Estrasburg (9 de juny).

"Després del període que acabem de viure, la necessitat que les persones s'uneixin, no només en espais destinats al debat, sinó també en llocs com els cinemes, creix i és urgent", va dir David Maria Sassoli (S&D, IT durant la cerimònia, que va tenir lloc a Estrasburg, així com en línia.

Les altres dues pel·lícules preseleccionades per al premi van ser: Una altra ronda pel director danès Thomas Vinterberg i Corpus Cristi del director polonès Jan Komasa.

anunci

Llegiu més sobre la Nominats al premi LUX del públic.

El rànquing final es va determinar combinant la qualificació mitjana del vot públic i el vot dels eurodiputats, amb un pes del 50% de cada grup.

La pandèmia Covid-19 ha afectat durament la indústria creativa i del cinema. Les projeccions de cinema dels tres finalistes eren limitades i es van substituir principalment per projeccions i esdeveniments en línia. El públic podria votar les pel·lícules fins al 23 de maig i els eurodiputats fins al 8 de juny.

anunci

Sobre la pel·lícula guanyadora

Col · lectiu del director romanès Alexander Nanau (títol original Col·lectiv)

Aquest emocionant documental es titula després d’una discoteca de Bucarest on un incendi va matar 27 joves el 2015 i va deixar 180 ferits. El documental segueix un equip de periodistes que investiga per què 37 de les víctimes de la cremada van morir als hospitals, tot i que les seves ferides no posaven en perill la vida. Descobreixen un nepotisme i una corrupció terrorífics que costen la vida, però també demostren que les persones valentes i decidides poden invertir els sistemes corruptes.

El col·lectiu va ser nominat a l’Oscar en la categoria de millor llargmetratge internacional i millor documental aquest any.

Roda de premsa i esdeveniments relacionats

Seguiu el conferència de premsa amb el guanyador, la resta de finalistes, l'Acadèmia del Cinema Europeu i Sabine Verheyen (PPE, Alemanya), la presidenta del comitè de cultura, de 13.15 a 14.00 CET.

Sintonitza el nostre Facebook en viu amb el guanyador a les 14h CET.

T’interessa la publicació del cinema europeu Covid-19? Consulteu el seminari web a Pàgina de Facebook del premi LUX.

Premi del públic LUX

Amb el Premi del públic LUX, un premi paneuropeu únic del públic, el Parlament fa equip amb el Acadèmia de Cinema Europeu per arribar a un públic més ampli i continuar enfortint els vincles entre les persones i la política. A través del seu premi al cinema, el Parlament dóna suport a la distribució de pel·lícules europees des del 2007, proporcionant subtítols en 24 idiomes de la UE per a les pel·lícules en disputa final. El premi LUX ha obtingut una reputació seleccionant coproduccions europees que es relacionen amb temes polítics i socials d’actualitat i fomenten el debat sobre els valors.

L' Comissió Europea   Europa Cinemas xarxa també són socis de LUX Awar

Més informació

Seguir llegint
anunci
anunci
anunci

Tendències