Connecteu-vos amb nosaltres

Arts

Portar mòmies a la vida? Noves eines per fer els museus més interactiu

COMPARTIR:

publicat

on

Utilitzem el vostre registre per proporcionar contingut de la manera que heu consentit i per millorar la nostra comprensió de vosaltres. Podeu donar-vos de baixa en qualsevol moment.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience desenvolupat per socis francesos, britànics, alemanys i grecs en un projecte finançat per la UE es mostrarà al Convenció sobre la innovació # EUIC2014 a Brussel·les els dies 10 i 11 de març.

El projecte “Experiències culturals-patrimonials a través d’interaccions socio-personals i narració d’històries” (CHESS) compta amb el finançament de més de 2.8 milions d’euros de la Comissió Europea i pretén que l’experiència del museu sigui atractiva i atractiva per a tothom.

Els visitants de museus de tota Europa aviat podran donar forma a la seva pròpia experiència cultural fins i tot abans de sortir de casa o pujar a un avió.

Una nova innovació que utilitza tecnologies mòbils de realitat augmentada i geolocalització converteix una visita ordinària al museu en una experiència de narració interactiva personal.

Un consorci d’organitzacions acadèmiques, industrials i culturals de tota Europa ha utilitzat la inversió de la UE per crear i desenvolupar tecnologia mòbil que permeti als turistes millorar la seva experiència participant en un itinerari personalitzat i personalitzat i una experiència interactiva creada pels llocs del museu.

L’aplicació CHESS, que estarà disponible per descarregar en telèfons intel·ligents i tauletes, té com a objectiu donar vida al passat, a l'abast dels usuaris, fent que la cultura i la història siguin atractives i estiguin a l'abast de tothom.

El vicepresident de la Comissió Europea per al Agenda Digital, Neelie Kroes, @NeelieKroesEU va dir: "Europa té el millor del món #herència cultural. Les noves eines digitals no són només compartir aquest patrimoni, sinó obrir la nostra cultura a tothom. Per mantenir la rellevància, els museus han de ser un brou de cultiu digital per a la innovació i l’economia de les aplicacions ".

El doctor Olivier Balet de DIGINEXT, l’empresa francesa que coordina el projecte, va dir: “Una visita guiada és una experiència lineal on el visitant es manté bastant passiu. Amb CHESS, la visita al museu s’assembla a una experiència de joc, que fa que els visitants siguin actius i compromesos amb el patrimoni cultural. Els visitants són informats però també desafiats, burlats i entretinguts. Això és vital per mantenir l'interès dels visitants més joves, que estan immersos en jocs a les seves consoles, telèfons intel·ligents i tauletes. Però també fa que tota l'experiència sigui més enriquidora per a tothom ”.

anunci

Com funciona

El projecte ha construït una sèrie d’eines innovadores que ho aconsegueixen centrant-se en els visitants i permetent als llocs del patrimoni cultural crear i publicar experiències a mida per a ells. Amb l’enquesta de visitants “CHESS” en línia, la gent pot registrar els seus interessos, m'agrada i no li agrada. Aquesta eina permet als museus crear enquestes amb opció única o múltiple i enllaçar respostes amb una persona, és a dir, un personatge representatiu del perfil del visitant. L'eina de creació d'escacs permet als professionals que no pertanyen a TI, com ara els conservadors de museus i el personal, desenvolupar fàcilment trames dinàmiques integrades amb contingut multimèdia avançat. Finalment, el “motor de narració d’històries” executa la història segons els camins definits, però també personalitza i adapta dinàmicament la història que s’explica segons les opcions individuals dels visitants, actualitzant el seu perfil al llarg de la història.

A diferència de les guies de museus tradicionals, l'aplicació CHESS explica a cada visitant una història dedicada, centrada en les mostres més rellevants per als seus interessos i estat d'ànim, amb tan pocs o molts detalls com sigui preferible. Les històries es poden millorar amb jocs multimèdia, 3D i realitat augmentada i, en alguns casos, els objectes parlen i conviden els visitants a interactuar amb ells.

En sortir del museu, els visitants trobaran records, és a dir, un vídeo o una imatge, a partir de la seva pròpia història al lloc web del museu, tenint així una memòria personal per compartir amb familiars i amics. Segons la doctora Maria Roussou, de la Universitat d’Atenes, el projecte pot revolucionar la forma en què ens comportem i participem quan visitem museus.

“CHESS té com a objectiu millorar i personalitzar l'experiència de tots i cadascun dels visitants creant una experiència a mida, dirigida als gustos, aficions i interessos d'un individu. En dirigir el visitant cap als artefactes que més li interessen i oferir contingut interactiu, com ara concursos o jocs, podem millorar en gran mesura l’experiència de l’usuari. Això no només és beneficiós per a l'usuari, sinó també per als museus, que volen que els visitants tinguin la millor experiència possible i continuïn tornant ", va dir el professor Yannis Ioannidis de la Universitat d'Atenes.

Desenvolupament i comercialització de productes

El producte CHESS es va provar al Museu de l'Acròpoli d'Atenes, Grècia i al parc de la Cité de l'Espace de Tolosa de Llenguadoc, França, durant sis mesos l'any passat, amb un gran èxit.

Desenvolupat per set socis de quatre països (França, Grècia, Regne Unit i Alemanya), CHESS serà introduït al mercat pel coordinador del projecte DIGINEXT, que portarà el projecte des de l’etapa d’investigació fins a la comercialització. Els coordinadors del projecte preveuen que CHESS es llançarà al mercat d'aquí a dos anys.

El doctor Balet va dir: "Sense els fons de la UE aquesta iniciativa no hauria estat possible. Realment requeria la combinació d’expertesa de nivell mundial en diversos dominis, que generalment no està disponible a nivell nacional a Europa. Amb 55,000 museus a tot el món, les oportunitats de creixement són a nivell mundial ".

Michael Jennings, portaveu de la comissària europea d'Investigació, Innovació i Ciència, Máire Geoghegan-Quinn, va dir: "Europa té una rica història que tecnologia com CHESS pot donar vida a una generació digital i fer-la més accessible a tothom. Construir més inclusiu i reflexiu Les societats són una prioritat del programa Horitzó 2020 i inclou innovació per comunicar i educar el patrimoni cultural europeu ".

Millorar el patrimoni cultural europeu, fer-lo digital i accessible en línia, preservar-lo per a les generacions futures són alguns dels reptes del Agenda Digital per a Europa @digicultEU #Europeana.

Qui som? CHESS

CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) és un projecte cofinançat per la Comissió Europea en el marc del Setè Programa Marc (7PM) de la Unió Europea. L'objectiu principal de CHESS és investigar, implementar i avaluar tant l'experiència d'històries interactives personalitzades per als visitants de llocs culturals com la seva creació per part dels experts en contingut cultural. CHESS és el resultat de la col·laboració entre DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), la University of Nottingham (Regne Unit), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) i Cité de l'espace (FR).

Vegeu com funciona la tecnologia CHESS

Sobre el finançament europeu en recerca i innovació

L'1 de gener, la Unió Europea va llançar un nou programa de finançament de la investigació i la innovació durant set anys 2020 Horizon # H2020. Durant els propers set anys, s’invertiran gairebé 80 milions d’euros en projectes de recerca i innovació per donar suport a la competitivitat econòmica europea i estendre les fronteres del coneixement humà. El pressupost de recerca de la UE es centra principalment en la millora de la vida quotidiana en àrees com la salut, el medi ambient, el transport, l'alimentació i l'energia (vegeu la taula detallada a continuació). Les associacions d’investigació amb les indústries farmacèutica, aeroespacial, automobilística i electrònica també fomenten la inversió del sector privat en suport al creixement futur i a la creació d’ocupació amb altes capacitats. Horizon 2020 se centrarà encara més en convertir excel·lents idees en productes, processos i serveis comercialitzables.

Comparteix aquest article:

EU Reporter publica articles de diverses fonts externes que expressen una àmplia gamma de punts de vista. Les posicions preses en aquests articles no són necessàriament les d'EU Reporter.

Tendències