Connecteu-vos amb nosaltres

Oci

Controladors de videojocs al llarg de la història

publicat

on

La popularitat dels videojocs està en els seus màxims històrics en l’actualitat. I és una mica comprensible, ja que milions de persones juguen a algun tipus de videojoc. Entre aquest tipus de videojocs també trobem la consola. I quina és la peça més important d'una consola? Tens raó, controlador. Els nostres controladors són bastant complicats, les seves complexitats poden ser un repte per a aquells que vulguin aprendre'ls. També tenen un posicionament interessant dels botons, que els usuaris han d’aprendre “amb els ulls embenats” si volen ser un bon jugador. Però els primers prototips dels controladors de videojocs no eren tan complicats en el passat. La majoria d’ells es classifiquen en un disseny rudimental. 

El primer videojoc: Spacewar The Origin (1961)

No podem parlar de la història dels controladors de videojocs sense parlar dels videojocs reals. Tots els controladors de videojocs segueixen el seu origen a partir d’un joc concret, anomenat Spacewar: l’origen. Sens dubte, aquest joc és un dels primers videojocs que va sorgir. El joc en si és pràcticament senzill, els jugadors tenen l’única missió de destruir totes les naus estel·lars que tenen al davant. Penseu-ho com l’antecessor d’un joc més modern, Flappy Bird, però en lloc d’un ocell real controleu una nau espacial i podeu llançar míssils. Per descomptat, l'objectiu segueix sent el mateix, no deixeu que res us toqui.

El joc es va dissenyar i instal·lar en un ordinador PDP-1, que feia servir vuit commutadors Test Word. La maniobra del vaixell es va fer mitjançant quatre d'aquests vuit interruptors. Dos d'ells es van utilitzar per controlar la direcció de la nau espacial (esquerra i dreta) i els altres dos es van dedicar al llançament de míssils.

L’avi dels joysticks: Atari (1977)

L’aparició del joystick ha revolucionat els jocs que coneixem actualment. El joystick té un disseny molt senzill d’entendre. Bàsicament, només necessiten quatre interruptors que controlin la direcció per funcionar correctament. El mecanisme que hi ha darrere també és senzill. Quan moveu el pal en una direcció, un disc metàl·lic farà una connexió amb la placa de circuit a través d’un senyal elèctric que indica la direcció del joystick. Els futurs joysticks també comptaran amb un interruptor addicional utilitzat per disparar els projectils.

Tot i que el disseny del joystick original està envoltat de simplicitat, la majoria dels controladors moderns tenen un altre avantpassat. L’èxit de jocs basats en botons com Spacewar va donar lloc a una altra tendència als anys 60. És el moment en què es diu un joc Pong va guanyar molta popularitat. Aquest joc arcade popularitzat per Atari era un joc basat en el tennis, en el qual dues pales rebotaven un punt d'un a un altre fins que el punt no es pot tornar més.

El control de les paletes des de Pong es feia mitjançant potenciòmetres, que eren uns botons que movien les pales amunt i avall quan es giraven. La popularitat d’aquest joc va ser tan elevada, que moltes de les primeres consoles domèstiques Atari presentaven un controlador de pàdel de facto. Pong va servir també com un dels primers jocs competitius, ja que el controlador de pàdel tenia dos potenciòmetres (un a cada costat del tauler del controlador), el que significa que el joc es podia jugar en dos. La patent del joystick Atari es va rebre el 1978. Però en aquella època hi havia molts joysticks al mercat. Tot i que és una ferotge competència, el joystick Atari va aconseguir diferenciar-se de la resta per les seves úniques connexions de cinc direccions (amunt, avall, esquerra, dreta i foc).

L'aparició de la primera consola de videojocs va venir amb Atari, quan van decidir oferir un joystick juntament amb el controlador de pal de facto (Pong) amb el seu sistema informàtic de vídeo Atari 2600 (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

El controlador dissenyat per Nintendo va ser la peça final entre els controladors de videojocs clàssics i moderns. Aquest controlador va passar la prova del temps, ja que el seu disseny és majoritàriament el mateix fins i tot avui en dia. El controlador tenia al centre dos botons (Inici i Selecció), a la dreta hi havia els botons A i B i a l’esquerra el teclat direccional.

La nova innovació era que ara els jugadors podien passar a la diagonal prement dos botons adjacents alhora. Els controladors de Nintendo han inspirat als futurs creadors de videojocs a ajustar i millorar encara més les consoles.

Controladors de videojocs moderns

Tots els controladors actuals tenen el coixinet direccional i el joystick combinats en un únic controlador. Tot i que cada controlador té la seva ubicació única de botons, la majoria dels controladors moderns són descendents del controlador Sony PlayStation DualShock, que inclou dos joysticks, diversos botons i un teclat direccional.

El viatge dels controladors de videojocs ha estat fascinant, des de la senzillesa de Spacewar fins als controladors actuals que tenen totes les funcions que un jugador necessita. Sempre que jugueu a un joc amb un controlador, com ara FIFA 21 i Witcher 3 a blackjack en línia, ja coneixeu una part de la història del controlador de videojocs. I qui sap el que el futur té reservat per a aquests controladors.

Cinema

#UNIC: supervivència dels cinemes en joc

publicat

on

La Unió Internacional de Cinemes (UNIC), l’organisme que representa les associacions comercials de cinema i operadors de 38 territoris europeus, ha publicat la següent declaració:

"Com que els operadors de cinema europeus finalment surten d'un període de tancament prolongat a causa del brot de COVID-19 i treballen dur per donar la benvinguda al públic, el focus de tota la indústria ha de ser garantir que es pugui recuperar i que el públic torni a gaudir del experiència de veure pel·lícules a la gran pantalla.

"Tot i que molts de la distribució han indicat que" estem tots junts ", els fets recents deixen més clar que mai que aquest sentiment ha d'estar recolzat tant per accions com per paraules.

"Específicament, el contingut nou s'ha de llançar primer als cinemes i observar una finestra teatral significativa, tots dos elements essencials per a la supervivència i la salut de totes les parts de la indústria cinematogràfica europea (i, de fet, mundial).

"Una estratègia de" cinema primer "per a les estrenes de pel·lícules, acompanyada d'un període significatiu d'exclusivitat teatral, és un model de negoci provat i crucial per garantir que el públic pugui gaudir d'una àmplia gamma de pel·lícules. Aquest sistema va ser la base d'un rècord 2019, amb 1.34 milions d’entrades i 8.7 milions d’euros guanyats només a taquilla a Europa.

"Tot el sector s'enfronta a reptes sense precedents. Més que mai, les decisions de tota la indústria s'han de prendre amb una perspectiva a llarg termini. Si els nostres socis d'estudi obliguen els cinemes a esperar fins que el sector surti de la crisi als EUA abans de subministrar nous continguts, serà massa tard per a molts cinemes europeus i la seva plantilla dedicada.

"Tots els que depenen de l'èxit de la indústria cinematogràfica haurien de comprometre's a garantir la salut futura de tot el sector. En fer-ho, asseguraran que la indústria cinematogràfica més àmplia i els cinemes europeus, des d'una pantalla independent fins a cases d'art i multiplexos - es recuperarà i tornarà d'aquesta crisi més fort i resistent que mai ".

Quant a UNIC

La Unió Internacional dels Cinemes (UNIC) representa els interessos de les associacions comercials de cinema i els operadors de cinema que abasten 38 països d'Europa i regions veïnes.

Seguir llegint

coronavirus

#Cineworld té previst reobrir tots els teatres a principis de juliol

publicat

on

L’operador de cinema britànic Cineworld Group Plc (CINE.L) va dir dimarts (16 de juny) que alguns dels seus teatres es reobrien en l’última setmana de juny i esperava que tots es reobrissin al juliol amb procediments de sanejament millorats a tots els llocs, escriu Tanishaa Nadkar.

La companyia, que va abandonar el seu acord d’1.65 mil milions de dòlars per comprar el Cineplex de Canadà (CGX.TO) la setmana passada, espera reobrir-se als Estats Units i el Regne Unit el 10 de juliol. Les accions de la companyia, que han caigut al voltant d’un 64% fins al moment. segons els indicadors del mercat anterior, es va obrir un 10% superior. Cineworld, que havia tancat els seus teatres a causa de restriccions dirigides per coronavirus, va dir que havia actualitzat el seu sistema de reserva per assegurar la distància social als seus auditoris, juntament amb l'adaptació de programes de pel·lícules per gestionar cues i evitar la acumulació de multituds en vestíbuls.

Cineworld, que opera al voltant de 9,500 pantalles a tot el món, amb més de 7,000 als Estats Units, també va aconseguir 110 milions de dòlars addicionals de préstecs i una renúncia als pactes de préstecs el mes passat per ajudar-lo a sobreviure a la bloqueig. Thriller del director Christopher Nolan Tenet Debutarà als cinemes el 31 de juliol, la primera nova publicació de taquilla en mesos per a les sales de cinema que necessiten pel·lícules noves per atreure el públic després dels tancaments.

Seguir llegint

coronavirus

El Regne Unit pretén reiniciar l’esport en un futur proper amb la nova força de treball

publicat

on

La Gran Bretanya està estudiant com es poden reprendre els esports competitius a porta tancada en un futur proper, el ministre de cultura, Oliver Dowden, va dir dimecres (20 de maig), en el marc d'una nova força de treball que examina com es pot reiniciar el sector de l'esbarjo i el lleure, escriuen William James i Andy Bruce.

Dowden va dir que la força de treball "ens ajudaria a pensar a través de com podem recuperar l'esport de manera segura de manera que funcioni tant per a clubs, com per a jugadors i per a simpatitzants."

Va afegir que l’orientació publicada la setmana passada sobre com els atletes d’elit podrien reprendre els entrenaments “obriria el camí per al retorn d’esports en viu a porta tancada en un futur proper”.

Seguir llegint
anunci

Twitter

Facebook

Tendències