Connecteu-vos amb nosaltres

Economia

Com #Malta va tallar el seu nínxol al mercat de l'entreteniment

COMPARTIR:

publicat

on

Utilitzem el vostre registre per proporcionar contingut de la manera que heu consentit i per millorar la nostra comprensió de vosaltres. Podeu donar-vos de baixa en qualsevol moment.

La nació insular de Malta és una simple taca al mar Mediterrani, eclipsada per la propera Sicília i tan petita que sovint es passa per alt en un mapa d'Europa. No obstant això, aquests petits 316 km2 de pedra calcària de color mel s'ha consolidat com un centre global per a iGaming, fintech, blockchain i molt més en la seva economia digital que es descriu a si mateix. Com ho va aconseguir Malta i pot superar els esdeveniments polítics recents i mantenir el seu estatus durant la propera dècada i més enllà?

La indústria cinematogràfica a Malta

Abans de l'alba de l'era digital, Malta ja era un atractiu per a la indústria de l'entreteniment. Costos baixos, sol garantit durant molts mesos de l'any i un paisatge de espectaculars penya-segats rocosos, monuments històrics i aigües blaves brillants: tots aquests factors han fet de l'illa un lloc de rodatge atractiu des dels inicis del cinema. Els Malta Film Studios fa més de mig segle que treballen en produccions com Gladiator, Munich i The Da Vinci Code. La indústria turística també es beneficia dels nombrosos visitants que acudeixen als llocs vists a les dues primeres temporades de Joc de trons.

Primers passos en iGaming i noves normatives de casino

Com que és una illa petita i densament poblada amb poca terra cultivable i pocs recursos naturals, Malta ha hagut de buscar altres fonts d'activitat econòmica. El turisme i els serveis constitueixen la major part del PIB, i l'administració va detectar una oportunitat d'or en entrar a la UE el 2004. Amb l'Autoritat de jocs de Malta (MGA) que existia durant uns tres anys aleshores, Malta estava preparada i preparada per llançar regulacions de jocs remots, convertint-se en el primer país europeu a fer-ho. Juntament amb un panorama fiscal favorable, aquesta mesura va establir Malta com el lloc on es troba en el creixent sector iGaming.

Avui en dia, iGaming representa al voltant del 13% del PIB, el que el situa gairebé a l'igual que el turisme. L'arribada primerenca d'operadors del Regne Unit i d'Europa va permetre a Malta superar la crisi financera del 2008 i des d'aleshores ha continuat sent una de les economies més florents del bloc. La majoria dels nous casinos en línia del Regne Unit i Europa busquen una llicència a la MGA, i el sector dóna feina a 7,000 persones. Llegeix més aquí sobre els últims casinos en línia, la majoria dels quals es troben físicament a Malta.

anunci

Més enllà d'iGaming: Crypto i Blockchain

Impulsada per l'èxit del sector iGaming a Malta, l'administració entrant del 2013 va assumir el mantell de l'economia de l'entreteniment digital i va córrer amb ella. Liderat pel primer ministre Joseph Muscat, ara envoltat d'escàndols polítics, més tard, el país es va fixar en convertir-se en l'illa blockchain, aprovant la legislació reguladora el 2018. El país acull dos esdeveniments de luxe, que es convertiran en un esdeveniment anual; el Cimera de Blockchain de Malta i la Cimera del Delta, ambdós que porten els noms més importants de fintech a l'illa. Els inversors de cripto ja han agafat l'esquer, amb dos dels intercanvis criptogràfics més grans: OKEx i Binance. establint locals.

eSports i videojocs

L'administració maltesa no amaga les seves ambicions de seguir construint l'economia digital i de l'entreteniment. Silvio Schembri, secretari parlamentari d'Economia Digital, té com a objectiu diversificar i fer créixer el sector, amb l'objectiu de "preparar el futur" de l'economia del país. Part d'aquesta visió és aconseguir una part del mercat multimilionari dels videojocs, inclosa la creixent popularitat dels jocs competitius coneguts com a esports. A l'illa ja hi ha unes 200 persones que treballen en el desenvolupament de videojocs, i hi ha un possible crossover amb el sector de la producció cinematogràfica establerta. Els eSports seran primer i Schembri espera que Malta sigui la seu de grans tornejos. Els seus objectius per al desenvolupament de jocs són ambiciosos: l'activitat editorial d'aquí a quatre anys, però, basat en el rendiment passat, no és inabastable.

Com Malta ha afrontat els reptes als quals s'enfronta l'economia digital

L'auge meteòric de l'economia digital a Malta podria suggerir que no hi ha res que impedeixi que l'illa esdevingui el rei indiscutible de la indústria europea, o fins i tot mundial. Per descomptat, no és exactament així; Els reptes han estat presents des del principi i continuen creixent a mesura que passa el temps. Fins ara, Malta ha mostrat una resistència impressionant davant d'aquests reptes.

Millora de la imatge pública

Les percepcions públiques de la indústria dels iGaming han amenaçat de descarrilar el creixement i la pressió sobre els governs perquè endurin les regulacions ha provocat alguns canvis dramàtics en la legislació. Alguns mercats europeus s'han tancat completament, la qual cosa significa que les empreses amb seu a Malta ja no poden operar en aquestes jurisdiccions. La MGA s'ha mostrat molt sensible a aquests canvis i ha aconseguit mantenir i reforçar les normes que regulen el compliment, el joc responsable i la publicitat.

Mentrestant, les pròpies empreses iGaming han pres iniciatives per millorar la seva imatge pública. El compromís amb les bones causes locals és alt i els empleats de la majoria de les més de 300 empreses participen regularment en esdeveniments benèfics. Alguns ho han portat més enllà, creant els seus propis esquemes de donacions benèfiques.

Omplint el buit de talent

Potser més urgent que la qüestió de la imatge pública, hi ha una preocupació creixent per la bretxa de talent a Malta. El panorama fiscal, bancari i legislatiu fa que sigui relativament fàcil per als nous casinos i les noves empreses tecnològiques, i hi ha moltes organitzacions destinades a ajudar les empreses incipients a establir-se. El problema sorgeix quan les start-ups volen ampliar-se, ja que actualment hi ha una escassetat de talent local. Això ja s'ha vist a iGaming, que obté més de dos terços de la seva plantilla d'altres països. Tot i que és relativament fàcil atraure els treballadors europeus a Malta (l'anglès és una de les llengües oficials i la promesa de sol gairebé durant tot l'any és molt atractiva), aquest és un procés costós amb una gran rotació. Moltes de les start-ups que troben els seus peus a Malta finalment s'allunyen per fer créixer el seu negoci.

Si l'economia digital maltesa té èxit a llarg termini, cal que hi hagi un augment considerable de la proporció de llocs de treball ocupats per nacionals maltesos. La situació actual es deu en part al ritme al qual ha augmentat la indústria. Amb la creació de cursos acadèmics en àmbits rellevants i els canvis d'actituds socials, s'espera que això es pugui aconseguir.

Superar l'adversitat política

Això ens porta a l'actual crisi política, que s'ha desenvolupat com la trama d'un thriller de ficció improbable mentre el món mira commocionat. Les revelacions recents semblen haver implicat alguns dels membres del cercle íntim del primer ministre Muscat en l'assassinat el 2017 de la periodista Daphne Caruana Galizia, que era una crítica crítica del govern de Muscat. Sembla poc probable que el primer ministre aguanti aquesta tempesta, i les acusacions de corrupció són profundes. Va ser Caruana Galizia qui va explicar que dues altes figures del Partit Laborista estaven implicades en l'escàndol dels Papers de Panamà, i sembla que hi ha vincles profunds entre alguns funcionaris del govern i empreses que no estan a l'alçada.

La crisi ha aixecat l'alarma a la comunitat, amb pors pel futur de l'economia digital. Tanmateix, hi ha raons per creure que la caiguda d'aquesta administració no significa un desastre per a iGaming i altres iniciatives tecnològiques i d'entreteniment malteses. Tot i que Muscat va ser un defensor vocal de totes les coses relacionades amb el futur digital de Malta, no va ser ni el progenitor ni la força impulsora.

Va ser l'anterior administració, i el Partit Nacionalista de Malta, els que van presidir la reestructuració econòmica i la legislació que van permetre que iGaming prosperés. Muscat i el seu gabinet poden haver-se centrat a fer créixer el sector, però ja estava prosperant quan el van heretar del primer ministre sortint Lawrence Gonzi.

Com surtin les coses a partir d'aquí depèn una mica de com respongui la comunitat. Sembla just suposar que les empreses tecnològiques de Malta es distanciaran ràpidament de Muscat. Tot i que pot haver-hi una caiguda temporal durant un període d'ajust, els pronosticadors són optimistes que l'escàndol causarà pocs danys duradors al futur digital de Malta. Els marcs ja estan al seu lloc i la reputació de l'illa com a centre global de tecnologia i entreteniment no depèn dels polítics al poder. El sector és simplement massa valuós per a Malta perquè qualsevol administració l'abandoni i, tant si està sota la direcció de Schembri o del seu successor, es farà tot el possible per protegir els seus interessos. Amb la UE a punt intervenir i actuar, s'espera que la indústria surti a l'altre costat relativament il·lesa.

Comparteix aquest article:

EU Reporter publica articles de diverses fonts externes que expressen una àmplia gamma de punts de vista. Les posicions preses en aquests articles no són necessàriament les d'EU Reporter.

Tendències